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《苍穹变》手游通过对小说《斗破苍穹》的具现化,呈献给粉丝一个看得见的小说世界。看似游戏有着ARPG的操作设定,但是移动端的轻操作化设定带给玩家带来更多如看电影般的游戏过程。不过,后期地图可随意强制的PK设定或多或少影响了中立玩家的游戏体验。

相比小说《苍穹变》,不论执笔人名气,还是传统的修真设定,显然天蚕土豆撰写的《斗破苍穹》与“斗魂”设定具有更多粉丝与新鲜感。虽然主角由萧炎变为玩家自己,但是熏儿、萧媚等个性十足的角色都有涉及,诸多小说经典章节也有所展现,所以单看游戏剧情内容还是能够被粉丝所接受。

虽然《苍穹变》游戏通过良好且全面的光、影、声、效对小说具现化,相比单纯的文字描述更具有代入感,但是部分较为死板、固化的游戏制作也令玩家感受到一丝无奈。比如新手阶段过于重复碰到女性NPC就会说一句话:萧阎哥哥、萧阎哥哥……难免会令人恶想“消炎哥哥”,而我们的萧阎哥哥张嘴就是“我有种不好的预感”。一个弱者变为名镇四方的英雄剧情穿插如此乌鸦嘴设定,而且但凡遇到打探消息的剧情,玩家角色一定变身羊驼去卖萌,令人不禁要问一句,游戏文案天蚕土豆真的看过了么?

物品抽取

小说中最具特色的“斗魂”一改十分困难的提升设定,变为了玩家只要在线挂机就会自动获取的黏粘性设定。先不说如此廉价的出卖此项特色是否值得,单就硬性规定角色的等级需求也实在令人感觉无趣。在小说世界中“斗魂”就是评判一个角色厉害程度的基础标准,其次才会是装备、宠物等外在因素。游戏却画蛇添足的增加经验、等级,甚至主线任务玩家不达到多少级都无法继续下去。作为一款粉丝向游戏来说,如此毫无特色的大众化设定实在令粉丝无从接受。

拼人品

其实游戏完全可以单纯用“斗魂”作为唯一评判标准,武器、装备、任务等设定围绕与此。将规定等级改为规定斗魂修为,再加上在线获取斗气的设定,在属性提升这一利益驱使下相信玩家会更愿意接受挂机设定。

至于游戏的装备设定则较为常见,强化、精炼、传承、镶嵌等等并未逃离传统设定。宠物的幻化功能更多也是画面上的改变,而非本质变化。

庞大的地图

手游轻度化的操作搭配“点点点”的引导方式本身并无不可之处,如果玩家在《苍穹变》中从始至终都是体验和平探索的游戏内容,或许毫无特色但也不失传统。但是在经历长时间的引导之后,突然发现自己会被强制PK死,即便游戏有引导指出,但是在惯性之下恐怕也少有玩家关注。所以希望游戏应该具有一个更加合理的分类,或者PK仅限公会成员,或者自身开启对玩家攻击后等评判标准。毕竟游戏核心受众群体并非如某些端游改编那般属继承关系,所以仍然需要照顾一下其他玩家的游戏体验。

恶搞剧情

恶搞剧情

在先有微端运营的前提下,《苍穹变》手游本身就具有诸多优势,比如绚丽的画面、3D效果的UI界面等等都令玩家耳目一新。但是针对游戏的特色内容改编,并非1+1等于2如此简单。随着手游的发展,市场的沉淀,玩家接触到的游戏越来越多,有特色、有意思一定是玩家寻找游戏的重要标准之一,这也是为什么所谓重度手游越来越被人们所接受的重要原因之一。与其人与亦云的跟风,不如制作出让大众所喜爱的特色内容。

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