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导语:《植物大战僵尸:花园战争2》将会在2月25日正式发售。如今,游戏测试已经展开。《花园战争2》在原作基础上加入了新角色、新模式和新地图,还支持单人模式,体验完胜前作。

全文如下:

游戏名:《植物大战僵尸:花园战争2(PlantsvsZombies2:GardenWarfare)》

支持:PS4、XboxOne、PC

发布日期:2016年2月25日

笔者并非游戏迷,也从未连续5个小时玩过一款游戏,但《植物大战僵尸:花园战争2》让笔者破了例。

虽然游戏要到2月底才会正式推出,但EAGames已推出了一个测试版,供大家试玩。而这试玩版,足足耗掉了笔者一整天的时间。

《植物大扎僵尸:花园战争2》中,玩家可以访问前作中没有的两个新模式:“草药攻击(HerbalAssault)”以及“花园和墓地(GardensandGraveyards)”。

另外,在前作所有职业的基础上,《花园战争2》还提供了6个新的职业。与此同时,玩家还有机会探索后院战场,夺取“力量之旗(FlagofPower)”,甚至是扮演一只山羊。

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没玩过第一款《植物大战僵尸:花园战争》人的机会来了,通过新公测版,你一定能体验到《植物大战僵尸》系列的魅力。

尽管开发商PopCap给《植物大战僵尸》系列的定位是“蠢蠢”的游戏,但不可否认,它帮助无数玩家度过了无数个无聊的下午,游戏的多人模式更是让诸多玩家乐在其中。

《花园战争2》新增的两个模式是对原有模式的不充,不过这两个新模式和以前的有点相似。例如,“花园和墓地”的本质也是经典的僵尸攻击和植物保卫战。作为一株植物,玩家要做的就是保卫自己的花园,阻挡僵尸。

这个模式下有5个关卡,被称为5个“区域”。一旦僵尸成功攻克一个区域,就会跳转到下一区。因为每个区域都有自己的风格,所以整个游戏还是能给人焕然一新的感觉。

而职业的多样化,也给游戏增添了不少乐趣和挑战。

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另一个新加入的模式“草药攻击”,这也是笔者个人最喜欢的模式,它最多支持24个玩家协同作战。

和“花园和墓地”一样,“草药攻击”模式下也有数个植物战士需要攻克的区域。有意思的事,根据植物攻克每个区域的不同,接下来的剧情也会发生变化,颇有点“随机”的味道。

《植物大战僵尸:花园战争2》提供四张地图,分别是MoonBaseZ、FrostyCreek、Z-TechFactory和SeedsofTime。

在“SeedsofTime”地图上,笔者扮演一株植物。幸运的是,笔者和笔者的伙伴成功保卫了所有基地,并且来到了最终区域。就在这时,画面一转,让所有人大吃一惊的是,游戏给大家派了一个必须将所有大球踢进球洞里以得分的任务。大家必须用力推动大球,将它们变成自己阵营的颜色-紫色代表僵尸,绿色代表植物。在此过程中,对手可能把球偷走,变成自己阵营的。

很快,场面混乱起来。大球胡乱滚动,尖叫声此起彼伏,特别是当大家发现这巨大的球很难操纵,极容易掉出地图范围而丢失不见。

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不过这正是《花园战争2》的美之所在。它太有趣,而且又会随机变化,让人欲罢不能,花上大把大把时间去玩。最初,玩家也许会只会觉得有趣而哈哈大笑。到后来,就会全心投入刺激的游戏中去了。

更重要的是,新增加的职业技能让游戏场面乱的更上了一次层楼。例如,里面的玫瑰拥有神秘力量,如果被它发射出的光束击中,就会瞬间变成一只山羊。在试玩的过程中,那样的场面数度让笔者笑场,简直停不下来。试想一下,每隔一段时间,就听到房间里充斥着“哦,我是一只山羊”的喊叫声。而且,变成山羊后,除了用头到处乱撞,其它什么也不能做,而这对赢得胜利毫无帮助。

随着时间的推移,越玩到后面乐趣越多,各种搞笑滑稽的声音在房间里此起彼伏地响起。

体验和感觉

《植物大战僵尸:花园战争2》延续了前作古怪和不可预测的特性,增添了新模式、新职业和新地图,因此游戏场面更加混乱。

不过,因为从根本上来说,它和前作有很多重复,因此笔者很好奇它能走下去多远。不过,不管怎么说它还是能给玩家带去无穷的乐趣。

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《植物大战僵尸:花园战争2》发布时间

也许不是巧合,《花园战争2》将在前作发布两周年纪念日的第二天正式推出。笔者是在第一部《花园战争》正式推出后才开始玩的,它过分强调多人协作,因此从未真正走进过笔者的内心,很快就被笔者抛诸脑后了。

但在试玩了《花园战争2》之后,笔者深知一切都会改变。当然,《花园战争2》也需要多人协同作战,但同时它又强调个人的价值,EAGames和PopCap干得漂亮。

单人游戏主要在“后院战场(BackyardBattleground)”模式下进行,这个模式实际上是将多个玩家以非竞争的方式聚集到一起,不过实际情况远非如此。

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“后院战场”模式结合了职业升级、完成任务、联系好友、展示成就和收藏品等元素。

“后院战场”模式中分三块区域。其中两个分别是属于僵尸和植物的基地,被称作“Zomburbia”和“Suburbia”。另外一个是被称为“NoMan'sLand”的中间灰色地带。

选择的职业不同,玩家会进入不同的“后院战场”地图上不同的位置。如果够大胆,玩家也可以跑到敌人领土上试试运气。如果不幸地挑起了战争,“后院战场”就会顺水推舟地启动新模式“力量之旗(TheFlagofPower)”。

“力量之旗”实际上就是《花园战争2》里的部落模式,如果玩家选择了升高力量之旗,就必须为了生存抵挡住一波波攻击。需要提醒各位玩家的是,这些攻击持续的时间会很长,而且强度也会越来越大。

笔者个人觉得,在玩《花园战争2》多人模式前,“后院战争”是测试新职业技能和能力的好办法。

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《植物大战僵尸:花园战争2》新增了6种职业,包括3种植物和3种僵尸。其中,3种新增加的僵尸是“小鬼”、“死须船长”和“超级脑袋”。3种新植物则是“香橼”、“玫瑰”和“玉米上校”。

“小鬼”是跑得最快、最灵活、身材最小的僵尸。它会跳跃和后空翻,当它意识到可能无法战胜对手的时候,会召唤出秘密武器Z7机甲。Z7机甲体型巨大,生命里惊人,破坏力也十分强大。

“超级脑袋”拥有80年代超级英雄风格的外形,它是《植物大战僵尸》系列第一个近身作战僵尸,擅长快速作战。

“玉米上校”是笔者个人最喜欢的僵尸职业,它是一个海盗,擅长远程射击,鹦鹉是它的秘密武器,被用来侦查敌情和投射炮弹。除了鹦鹉外,玉米上校还有一门威力相当大的大炮,在紧急关头被用来轰炸对手。

再来看看植物阵营的新职业。

“香橼”是时间旅行赏金猎人,通体为橙色,能蜷缩成球,冲向敌人并发起攻击。“玫瑰”是名全能女巫,会在远处施行魔法,把僵尸变成胡乱冲撞的山羊。“玉米上校”是进攻型跑轰玉米,配备了双玉米梗发射口,可以像炮弹一样发射玉米梗。

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最最有意思的是,这些职业还支持定制,无论外形、功能还是细节,都由玩家自己掌控。

PopCap改进了《花园战争2》的职业升级系统,游戏中每个职业都有8个各具特色的等级,而何时升级则取决与玩家在多人模式中的表现。

当然,《花园战争》里的职业也可以定制,例如玩家可以在职业达到10级“提升”它。如果玩家用的是XP系统,就能通过完成任务来享受这一功能。

“QuestBoard”里有不断更新的任务提供给玩家完成,这些任务分为三类-植物、僵尸和多人。另外,《花园战争2》里也有“GardenOps”模式,在这个模式下,玩家也需要自己独立作战。

总结

《花园战争2》建立在前作的基础之上,它延续了前做的优点,并且做的更好。它给玩家提供了大量表现自己独立作战能力的机会,没朋友又怎样,在游戏里,你仍然能体会到超多的乐趣。

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