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还记得许多年前的一个下午,那时我背着小书包“游荡”在校园内,想找一群小伙伴跟我比拼一下弹弓技艺。可无奈,那时的我并没有自由活动的权利,只能在大家的注视下被父母拽回家,独自一个人窝着看电视。可正当我无比烦躁的时候,一只猫和一只老鼠,映入了我的眼帘。从此,我的世界少了每天放学的嬉戏,而变成了每天电视前的守候。可以说《猫和老鼠》是我童年的重要组成部分。

动画老观众无比熟悉的LOGO

动画老观众无比熟悉的LOGO

如今,动画片《猫和老鼠》虽然已有75岁高龄,却依然能够俘获各年龄层观众的心,它以闹剧为特色,讲述了一只机灵的老鼠智斗笨猫的故事,出乎意料的情节、夸张搞笑的动作、弱小老鼠的逆袭,无一不给人们留下深刻印象,成为80与90后童年最珍贵的回忆。

而作为这次“6.1”的大礼,在这个彼得潘症候群患者成堆的时代,《猫和老鼠官方手游》的推出,给了超龄儿童们一个卖萌怀旧的理由。

神还原的角色和场景

在《猫和老鼠官方手游》的官网上我们可以看到“神还原”这样的定位,而事实也的确如此。基于华纳的正版授权,《猫和老鼠官方手游》中不但有经典角色汤姆和杰瑞鼠的出场,还有汤姆的死对头斗牛犬斯派克,在动画中常常打爆汤姆的斯派克来到游戏中依然没有放过汤姆,作为游戏奖励的它总能在杰瑞呼唤的时候及时出现并痛扁汤姆,为游戏增色不少。这些出现在游戏中的经典角色不仅有着神还原的外观,就连它们的神态动作都与动画中极为一致,加上搞笑有趣的音乐音效,常常让人忍俊不禁。

吃我一叉子!

小心骨头!

游戏中场景和道具的设置也都原汁原味,屋内长长的桌台、街角高耸的围墙等熟悉的场景以及叉子、盘子、奶酪、骨头、捕鼠器等道具元素,统统真实还原了记忆中的“猫和老鼠”。

边跑边反击 玩法较有新意

《猫和老鼠官方手游》能够在众多玩法同质化严重的跑酷手游中脱颖而出,除了“猫和老鼠”的光环效应,还因为它在玩法上融入了主角之间的互动性。在汤姆追逐杰瑞鼠的过程中,玩家可以点击左侧虚拟键将路上的碟子踢向汤姆,也可以点击右侧虚拟键控制杰瑞鼠跳起并接住汤姆扔过来的叉子、冰块等障碍物,之后再通过点击左侧虚拟键将这些物品反手扔回痛击对手,这种边逃跑边反击的游戏玩法不但给跑酷达人们带去不少新意,同时也使游戏中的老鼠杰瑞更加贴近原著中的形象。

在狂热模式中,你可以疯狂虐待汤姆

在狂热模式中,你可以疯狂虐待汤姆

收费合理 游玩成本低

传统的跑酷要想收费,一定会在人物和搭配上做文章,不是人物超贵,就是搭配极其多。而这次网易则要良心了很多——例如游戏没有体力值限制,不知从什么时候开始,体力值的设置似乎成了免费手游的标配。无论是三消、跑酷还是RPG,统统加入体力值用以增加用户付费率,然而漫长的等待着实消磨掉了不少玩家的耐心,因此体力值的设定在促进了用户付费行为的同时也导致了用户的大量流失。在《猫和老鼠官方手游》中,玩家可以毫无顾虑的畅快游戏,失败了可以立即重来,没有任何额外的货币或时间成本。

你在吃谁的醋?

你在吃谁的醋?

游戏中良好的竞争性也是让玩家沉淀下来的一个关键因素,一方面玩家可通过参与每日竞赛来获得高额的奶酪奖励,另一方面在无尽模式结束后,系统会出现“您已超过全国x%玩家”的提示,玩家由此产生对于竞争性的直观感受,促成了玩家不断挑战着自身极限的后续行为。

游戏中关卡模式和无尽模式的结合,满足了各种玩家消磨时间的需求,你可以在上班途中、厕所蹲坑以及排队间隙花费几分钟完成一个关卡,也可以在某个惬意的假日下午,慵懒的窝在沙发上,开启无尽模式,就仿佛坐上了哆啦A梦的时光机,穿梭回那年午后,那个与小伙伴嬉笑打闹着回家看《猫和老鼠》的纯真韶华。

总结

总体来说,这款《猫和老鼠官方手游》无愧于正版的招牌,突出的人设和一些经典场景回放,足以让80&90后动容。而独有的反击玩法和竞赛,则让它在多如牛毛的跑酷游戏中能够树立起自己的一席之地。

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