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作为一款新游《穿越吧!主公》画面、剧情等,均带来极大新鲜感,而九宫格车轮战的战斗形式更是令玩家眼前一亮。但是作为本作的核心内容不论是卡牌、兵种还是装备的收集养成设定均没有跳出传统圈子展现独特内容,令大部分玩家意境阑珊。

《穿越吧!主公》画面给玩家极大新鲜感,得益于竖版UI布局展示合理,以及水墨彩绘的画面风格。通过切换不同页面进行功能UI归类,阵容、征战等常用核心内容按钮摆在屏幕底部一目了然,所以整体功能按钮并不会令玩家感觉冗余。而竖屏排版的高度、间距保留了足够的空间加载卡牌角色或背景图片。同时,此排版方式也更加符合玩家使用手机的操作习惯。而画面中诸多角色、场景描绘采用了水墨风格,搭配本作的历史题材代入感更佳,整体界面风格偏向日式设定。主界面BGM较为低沉,选取功能操作具有明显音效,武将技能的释放也有语音相伴,但是角色展示、兵种选择等均没有独立音效,战斗中打击声音也较为单调,明显细节处理不够。

游戏影音相比,敌我双方类九宫格(6*5)的站位方式,以及单排决斗的攻击顺序,初识之下带来极大新鲜感。相比其他卡牌手游前、中、后排的战斗设定,本作的战斗顺序转变为单列挑战模式。虽然表现形式较为新颖,但更多流于角色增加的形式,至于本质的战斗规则并没有发生变化,依旧在比拼单一卡牌属性。相比同样以九宫格站位方式、增加上场角色为特点的《风暴纪元》(原《刀塔帝国》),通过兵种产生阻挡效果,添加了英雄站位上的策略多样性。或许后者更胜一筹。

而作为卡牌游戏的核心内容,卡牌、兵种、装备的收集养成设定都过于简单直白,且没有独特内容展现。卡牌养成分为升级、晋级;兵种养成分为训练、升星;装备养成分为强化、精炼。整体设定相对传统,吞噬相应物品或碎片提升当前品级获取属性提升。而为了刺激玩家的收集,本作的传奇设定同其他的羁绊设定一样,将不同的武将、装备等进行关联提升上阵各项属性。红颜收集内容,可以看做签到的另外福利兑换方式。

玩家通过点“美人这”种类似抽签的娱乐活动,有机会获得各种道具,同时赠送给不同美人道具获兑换相应的各种奖励,如经验书、攻击力等等。至于游戏中的天命设定,我们可以看做是玩家的猪脚光环。通过增加勇敢、严厉、诚信、仁义、智谋的星星数量增加士兵或武将的属性,连带获取不同的称号。

相比当前很多改变形式并增添内容的卡牌手游来看,《穿越吧!主公》勉强做到了前者。整体体验过后感觉本作选择了精简路线,除了简单常见的培养内容外,并没有更多新鲜的游戏内容。这对于喜爱传统卡牌游戏的玩家和新手玩家来说或需还可以接受,但是对于寻找新鲜内容的玩家来看明显诚意不足。

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