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名曰《少年三国志》,不过是指代玩家扮演的主角而已。单从玩法上来看,游戏本身缺乏出彩的设定,整体而言较为平庸,是一款中规中矩的卡牌手游。

《少年三国志》截图-1

《少年三国志》截图-1

游戏又以穿越桥段作为开篇,玩家所扮演的黑衣少年/少女从天而降,从西凉军的围攻中救出刘关张三兄弟——游戏在这里对我们熟悉的三国情节做出了一点点小小的改动,随后才是剿灭黄巾、东进洛阳、诸侯围董。卡牌角色采用了常见的2.5头身造型,宣传中所说的“立体卡牌”简单来说就是,为上阵角色加入了一个“底托”,具体不妨参见一下手游版《仙剑奇侠传》。

《少年三国志》截图-2

《少年三国志》截图-2

《少年三国志》截图-3

《少年三国志》截图-3

战斗中采用传统的三三前后排站位,从双方角色的出手顺序判断,存在着潜在的“速度”属性影响,但这一数值角色面板中不可见,不好妄加推测是否和角色在原著中表现出的性格特征有关。技能特效的风格有些类似《放开那三国》,使用大面积的声光渲染表现打击感。值得一提的是缘分武将之间的“合体技”设定,可以在对敌人造成大量伤害的同时为己方武将附加BUFF,让“缘分”不单单只是为了提升角色属性而存在。

《少年三国志》截图-4

《少年三国志》截图-4

《少年三国志》截图-5

《少年三国志》截图-5

武将培养与装备系统全面借鉴了《放开那三国》,对于玩家来说获取高品质装备的方式,除了开箱子外还有活动副本“三国英雄”。强化装备的操作过程略显繁琐:点击英雄身上的某件装备后还需要再点击一次“强化”按钮;在当前装备强化完毕后,无法直接切换到其他装备,必须先返回到阵容角色界面;虽然提供了“强化5次”选项,却没有更方便的“一键满级”。6位英雄总共24件装备,即便每次都在主角升级后马上强化,按照“点击4下强化完1件装备”计算,也要有近百下的点击。

《少年三国志》截图-6

《少年三国志》截图-6

《少年三国志》截图-7

《少年三国志》截图-7

总体来说,游戏延续了积攒橙色缘分武将、橙色装备套装的固定套路。在相同类型卡牌游戏数量繁多的市场中,即便个别设定看上去拥有着一定特色,但模式化的内容却难以成为让玩家长期留存的因素。

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