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《恶魔不要啊》游戏整体内容类似于《植物大战僵尸》的多版本合集,玩家不仅需要挑战横版直线塔防关卡,还需要注意培养自己各类战斗宠物,以及手指划屏的操作。巨型BOSS、多种小游戏的改变,算是给玩家持续游戏疲劳之后提供更多的休闲模式。

令人眼熟的画面

令人眼熟的画面

增添滑屏操作

《恶魔不要啊》最大的特色就在于战斗时添加了手指划屏的操作内容。战斗之时,遇到印第安僵尸或者BOSS僵尸触发技能,会扔出炸弹到宠物身上,如果不及时划去炸弹,会对宠物造成伤害,血量少的宠物会直接消失;部分BOSS也会出现滚石之类的技能,如果不及时划去也会有大量伤害。

对于滑动屏幕的设定本身添加游戏玩法、丰富游戏操作内容,整体来看还是相当不错的。但是,根据玩家游戏设备的不同,较小屏幕的对战地图排列略显密集,而宠物、光效等着色也会表现的过于艳丽,所以面对大范围的滑屏操作有时,会出现漏掉或者没留意的情况出现。

僵尸扔雷技能,需要滑屏操作

僵尸扔雷技能,需要滑屏操作

BOSS滚石技能,需要滑屏操作

BOSS滚石技能,需要滑屏操作

培养模式的改变

《恶魔不要啊》对宠物直接使用道具进行培养,相比“全明星”采用《刀塔传奇》卡牌培养的过程更加简单。宠物升级所采用的道具(萌宠晶体)玩家可以通过副本和各类活动获取,但是结合3星之后不获取奖励地图收益设定,可以想象那些玩游戏就是不花钱的玩家,每日刷完各项挑战活动就结束的像。宠物升星基本上同样如此,就连每日免费抽取福利都没有开设,玩家如果不通过活动获取碎片,就只能充值购买了。

除上述两点之外,还有星魂法阵和护卫魔晶能够帮助玩家战斗。星魂法阵属于附加提升宠物属性,此设定需要的星魂石无法通过商城获取,不管你是不是“R玩家”都必须严苛的遵循推图设定,只有“首通”或是角色等级提升才可获取。这算是提供了额外的推图动力,也给人一种视觉上的公平感。

推图奖励机制略显严苛

推图奖励机制略显严苛

直接通过道具提升宠物属性

直接通过道具提升宠物属性

魔晶护卫表现得简单直接,花费金币(充值道具)或是铸造之锤(活动免费奖励道具)直接提升。战斗一旦开始,魔晶石便是地图上唯一一个无消耗即可对僵尸进行攻击的单位,所以相比位置固定的攻击宠物,面对刚刚开场时随机出现的僵尸,其性价比要高出很多。在此也要提醒各路R玩家注意魔晶石的重要功用。

星魂法阵直接提升宠物属性

星魂法阵直接提升宠物属性

挑战模式提升属性

挑战模式提升属性

快速战斗设定

《植物大战僵尸》不论是全明星版还是单机版,战斗过程没有加速、跳过设定,整个过程玩家都需要耐心等待。《恶魔不要啊》在战斗中增添了1.5倍与2倍加速设定。13级之前玩家可以免费体验,13级之后需要VIP4方可开启战斗加速功能。面对当前多数手游设定,此设定算是最具有中国特色的设定了。

小游戏

目前游戏除了推图之外,不论是“恶魔塔”还是“BOSS来袭”游戏对战的形式和内容并没较大改变。而每日挑战算是在游戏玩法上面有了一个较大的变动,比如翻牌大作战,玩家根据系统提供的各个宠物进行摆放防守;比如滚兽造反,则类似于植物大战僵尸的土豆保龄球玩法等。

翻牌作战小游戏

翻牌作战小游戏

整体来看《恶魔不要啊》可以说是“植物大战僵尸”多版本的集合体,游戏不仅提供了塔防内容,还提供给玩家养成、小游戏等多重乐趣体验。不过纵然前者改变了培养方式,添加了手指滑屏操作,但是万变不离其宗,玩家最主要的游戏体验依旧在虐待僵尸。

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