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  跑酷游戏的盛行是的各大游戏厂商也是纷纷加入到这个阵营,在经过一番较量后,这《天天风之旅》还是交出了满意的答卷,喜欢这类有i的玩家们不妨看看下面的详细介绍。

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代

  果然是出自腾讯旗下工作室天美艺游,玩过其工作室的游戏的朋友应该能够感觉到,虽然在游戏的片头没有明确表明,但是整个游戏真是无时无刻都在表达这,我就是出自天美艺游之手,怎么样不- -!开场同样是以一段漫画的形式来诉说一下游戏的世界观和故事,游戏背景设定在在一个架空的奇幻世界,我们将扮演传说中的童话人物,挑战邪恶的女巫,拯救美丽的精灵之境。果然啊~连故事的设置都那么熟悉的说,不过此类游戏故事真的有那么重要么-0 -,显然不重要,我想大部分人能跳过的话一定会跳过~对吧。

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  不过说起来,两款游戏其实还是走的不一样的风格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,宠物萌~坐骑萌~各种萌就对了。而在《天天风之旅》中,还是有了挺大的一个变化的,我个人认为,虽然游戏整体还是有比较浓郁的“天天”系列的味道,但是在人设上我很喜欢,比较帅气,而且有一些韩式人设的味道,类似《全民打怪兽》这样子~3D的人物形象也让人物各方面都显得饱满了一些,虽然并不是非常的精细,有锯齿感~场景方面有远景,朦朦胧胧的感觉让整体效果显得生动~同时在跑酷的视角上也有所变化,不再是固定在同一个平面上了,而是有了“广度”,增加了X轴上改变路线,虽然是比较少~但是不得不说在视觉上的效果还是让人满意。

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  而玩法和系统上- -,简直不要和《天天酷跑》太像了,游戏有两种模式,经典模式与闯关模式,简直就是把天天酷跑中的进击模拿出来单独做了一个游戏,而两种模式间有什么特别的吗?答案是,其实大同小异的差别,经典模式也就是常见跑酷游戏的无尽跑酷模式- -,与《天天酷跑》一样,当中也有类似于超级模式的杀戮模式,得到一把巨剑在特殊空间里随意斩杀~还有天鹅冲刺- -(这个大概就是普通的冲刺吧),第一次见到的时候还蛮惊讶的~天鹅的点子不错诶。

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  而后者的闯关模式中,大体和经典模式差不多,不过会有一些过关条件以及不是无尽跑酷!有终点的~虽然是有终点的,减少了那种“老在一张图上跑”的厌烦感,但是,关卡好像过于短,刚有状态就到终点了- -不知道后面的关卡有没改进呢?适当的难度增加,这个闯关模式也蛮有意思的~而操作的话,玩过天天酷跑的朋友没有上手难度,没玩过的也没有~简单来说这是一款没有任何上手难度的游戏~左边攻击右边跳跃~没有下滑键~

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  其他方面,当然是保持了“天天”的一切传统,人物依然是解锁升级~宠物依然是用抽的~钻石和金钱,还有游戏开始前的道具购买都很相似(譬如:生命接力、保护盾之类的,只是换了种叫法),一些特殊的人物和宠物,当然是用钻石买啦~传统!这是传统~还增加了转装备系统~不过还是得买~你懂的~

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  现阶段的《天天风之旅》与《天天酷跑》比起来也就是视觉画面上能够占到一点优势了,传统跑酷元素应有尽有,其实挑不出太大的毛病,只是和酷跑相似的地方太多了,要接班成为下一个酷跑还是不够的,不过现阶段还是测试版本~在以后的更新中会有怎样的惊喜,拭目以待吧。

《天天风之旅》评测:能否开创酷跑酷新时代
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  天天风之旅游戏若现在就把它归为跑酷游戏的新纪元的话还是为时过早的,该游戏有创新但是存在不少的不足,相信不要多久一定是跑酷游戏的一颗新星。

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