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您现在的位置是:就下载 > IT资讯 > IT新观察 > 安卓M的新特性?OpenGL ES 3.2正式发布

  在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。

OpenGL ES 3.2发布
OpenGL ES 3.2发布

  据悉,去年的OpenGL ES 3.1已经引入了OpenGL 4.x的一些特性支持,可以看作是OpenGL 4.x的子集。现在的OpenGL ES 3.2沿用了这一思路,将桌面OpenGL 4.x的更多特性带到了移动端,比如说计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。OpenGL ES 3.2可以适用于绝大多数的移动设备、消费电子设备以及车载设备,应且专门整合了Google AEP安卓扩展包。OpenGL ES 3.2的新功能新特性具体如下:

  - 曲面细分(终于!),改进渲染几何细节

  - 集合着色器,增加细节和阴影

  - ASTC纹理压缩,降低内存占用和带宽

  - 浮点渲染器目标,更高精度计算

  - 调试性能更健全稳定,更简单的代码和安全执行

  - 增强的纹理目标和混合操作

  此外,新版还实现了很多高级图形特效,包括:

  - 延迟渲染,基于物理的着色

  - HDR色调映射

  - 全局照明与反射

  - 烟雾和粒子效果

  OpenGL ES 3.2基本上可以看作是取代了Google AEP,Google也宣布,安卓将会大力支持OpenGL ES 3.2。在之前,Google也宣布将会为游戏引入更高效的Vulkan API(点此查看),Vulkan将会和OpenGL ES并存。也许在安卓M中,我们将可以看到利用Vulkan或者OpenGL ES 3.2开发的游戏出现。

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