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您现在的位置是:就下载 > IT资讯 > IT新观察 > 听大神说,人像后期与风光后期哪个更难

有人曾经问我,人像的后期与风光的后期哪个更难?

平心而论,风光更难些。

但是,人像后期的入门门槛更高。

风光更难,是因为风光的后期没有固定的模式,每种风光使用的后期手法、步骤可能都有所不同,而人像的话,其类型和步骤都相对比较固定,因此,一旦掌握了核心的手法,可能相对而言会更加容易一些。

但是,人像后期的入门无疑是更高的。

举个例子:

要把上面这张处理成下面这样,没有阅读过一定的人像后期,或者接受过一定的专业训练,是很难做到的。我们放大看一下:

如果我们用自动磨皮插件:

头发被模糊掉了,皮肤的质感丢失了,眉毛也被模糊掉了,眼睛也无神。

另外,插件也无法自动纠正皮肤的色偏。

因此,你让一个新手来调这样一个人像,他很难把这几个点做好,甚至根本不知道该从何下手。

人像后期的问题都可以类型化,我一般是分为12步处理:

确定用途确定基调曝光调整皮肤瑕疵修饰肤色调整面部器官调整肤质调整光线调整整体色调调整特效润色出片

每一步都会衍生出很多很多的小问题,举个很简单的例子,眼睛的处理,你可以处理的地方有:眼睛的大小、眼神光、瞳孔大小、眼白的范围、虹膜的颜色、虹膜的亮度、眼睛的锐化、瞳孔反射的调整、瞳孔变暗等等。

是不是觉得非常夸张?

这就是为什么人像精修非常非常费时间的原因。

再比如说皮肤的修饰,我们可以用到的手法有十几种吧,比如仿制图章,高斯模糊,D&B,通道计算、柔光法、双曲线、中性灰、分区调整、可选颜色、色相饱和度、曲线法、蒙版法、局部高斯等等太多了。

这就是为什么人像的后期入门门槛高的原因。

但这是不是意味着我们每一张都需要花费这么多的时间呢?

当然不是,所以说为什么我把确定用途放在第一位,它直接决定了你的后期工作量。

同时一旦你掌握了人像后期的手法,接下来阻挡你的就是精力和时间了。

小哥是不是很帅?

有人建议我们在泼辣修图里面加入磨皮功能,这个我们当然想过,但是正如你所看到的那样,磨皮并不是一项简单的工作,如果你想把它做好的话,需要花费不少的精力。但如果大家真的有这需要,我们也是可以加进去的。

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