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5月19日到21日,休闲游戏大会亚洲站(Casual Connect Asia)在新加坡举行。在这次大会上,一位来自新加坡的行业内人士向媒体爆了一个关于中国市场的“猛料”自充值。

所谓自充值,就是在游戏刚刚发布之后的一段时间由CP或是发行商对自家游戏进行充值来刷数据,通过这种方式抬高流水,获得漂亮的榜单成绩以及渠道资源支持的这基本上也算是国内游戏行业内一个公开的秘密了。而在海外,报道此事的媒体为这一行为起了一个更加形象的称谓:“播种(Seeding)”就像播种一样,在游戏运营初期投入一部分钱,然后坐等收获。

爆料这一消息的是一位名叫Calvin NG的从业者,他是社交赌博游戏公司21Pink的CEO,自称曾经在中信泰富担任副总裁,与中国市场有着相当的渊源。他在休闲游戏大会的演讲中称,“自充值在中国是一个秘密,很多人都不知道,也很少有人公之于众”。

他告诉与会者,由于中国大大小小渠道众多,想要获得渠道的资源支持非常难,因此如果渠道不看好你的游戏,就必须自充值。他的朋友就在自己的游戏中投入了500万人民币,而同时他估计在所有自充值的游戏中,有80%能够在两三个月内回本。

“自充值相当重要,”他这样说道,“这将帮助你的产品在渠道中获得好的排名。在海外市场,你只需要保持你的应用有较好的下载排名就可以了,但是在中国,你必须担心收入,因为中国的渠道只认钱。如果你(的产品)能赚钱,他们就帮你推广,如果不能,他们就不会理你。”

不可否认,作为一个公开的秘密,我们所见到的许多自称“流水过XX”的手游产品背后都或多或少有着自充值的影子。比如说曾经有行业内媒体曝光过的《新三国萌将录》,它在App Store的畅销榜排名在8个月中曾经有过每7天畅销榜500多名的落差这是相对明显而且长期的例子,而另一些大厂作品在处理上则会更加小心翼翼一些,一旦被苹果判定为操纵榜单显然得不偿失。

显然我们的海外同行们并不了解这一情况。GamesBeat直接用“中国的秘密”来渲染标题,而在文章下的评论中我们也看到了“基本上都是骗子”、“可怕的市场惯例”这样的描述这就像第一次到中国来的外国人看到毛蛋的感觉一样,这对于西方游戏行业,又是一次CULTRUE SHOCK。

由于激烈的竞争,以及对于变现的追求,我们的渠道更重视流水数字。但就像并非所有中国人都吃毛蛋一样,自充值现象能够代表一个市场的整体状况吗?

西方开发者需要更加重视中国市场这是Kabam公司COO Kent Wakeford在不久之前的GamesBeat峰会上提出的,但他们还没有找到更好的了解中国市场的方式,以至于一个半公开的事实通过新加坡从业者的描述变成了“没有多少人知道”的秘密。

而换个方向想,假如他们了解到了“恶意刷榜”、“恶意评论”、“恶意投诉”、“刷好评、”“自换皮”以及“反黑联盟”这些有趣的事情,又会产生怎样的冲击呢?

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