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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键键功能File 文件Ctrl NNew Scene 新建场景Ctrl OOpen Scene 打开场景Ctrl SSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为CtrlShiftBBuild Settings... 编译设置...Ctrl BBuild and run 编译并运行Edit 编辑Ctrl ZUndo 撤消Ctrl YRedo 重做Ctrl XCut 剪切Ctrl CCopy 拷贝Ctrl VPaste 粘贴Ctrl DDuplicate 复制Shift DelDelete 删除  FFrame  selected 选择的帧Ctrl FFind 查找Ctrl ASelect All 全选Ctrl PPlay 播放CtrlShiftPPause 暂停CtrlAltPStep 停止Assets 资源Ctrl RRefresh 刷新Game Object 游戏对象CtrlShiftNNew Empty 新建空游戏对象CtrlAltFMove to view 移动到视图CtrlShiftFAlign with view 视图对齐WindowCtrl 1Scene 场景Ctrl 2Game 游戏Ctrl 3Inspector 检视面板Ctrl 4Hierarchy 层次Ctrl 5Project 项目Ctrl 6Animation 动画Ctrl 7Profiler 分析器Ctrl 8Particle Effect 粒子效果Ctrl 9Asset store 资源商店Ctrl 0Asset server 资源服务器CtrlShiftCConsole 控制台Ctrl TABNext Window 下一个窗口CtrlShiftTABPrevious Window 上一个窗口CtrlAltF4Quit 退出Tools 工具  QPan 平移  WMove 移动  ERotate 旋转  RScale 缩放  ZPivot Mode toggle 轴点模式切换  XPivot Rotation Toggle 轴点旋转切换Ctrl LMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)  VVertex Snap 顶点捕捉SelectionCtrlShift1Load Selection 1 载入选择集CtrlShift2Load Selection 2CtrlShift3Load Selection 3CtrlShift4Load Selection 4CtrlShift5Load Selection 5CtrlShift6Load Selection 6CtrlShift7Load Selection 7CtrlShift8Load Selection 8CtrlShift9Load Selection 9CtrlAlt1Save Selection 1 保存选择集CtrlAlt2Save Selection 2CtrlAlt3Save Selection 3CtrlAlt4Save Selection 4CtrlAlt5Save Selection 5CtrlAlt6Save Selection 6CtrlAlt7Save Selection 7CtrlAlt8Save Selection 8CtrlAlt9Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键键功能File 文件 CMDNNew Scene 新建场景 CMDOOpen Scene 打开场景 CMDSSave Scene 保存ShiftCMDSSave Scene as 保存场景为ShiftCMDBBuild Settings... 编译设置... CMDBBuild and run 编译并运行Edit 编辑 CMDZUndo 撤消ShiftCMDZRedo 重做 CMDXCut 剪切 CMDCCopy 拷贝 CMDVPaste 粘贴 CMDDDuplicate 复制 ShiftDelDelete 删除 CMDFFrame  selected 选择的帧 CMDFFind 查找 CMDASelect All 全选 CMDPPlay 播放ShiftCMDPPause 暂停AltCMDPStep 停止Assets 资源 CMDRRefresh 刷新Game Object 游戏对象ShiftCMDNNew Empty 新建空游戏对象AltCMDFMove to view 移动到视图ShiftCMDFAlign with view 视图对齐Window CMD1Scene 场景 CMD2Game 游戏 CMD3Inspector 检视面板 CMD4Hierarchy 层次 CMD5Project 项目 CMD6Animation 动画 CMD7Profiler 分析器 CMD8Particle Effect 粒子效果 CMD9Asset store 资源商店 CMD0Asset server 资源服务器ShiftCMDCConsole 控制台Tools 工具  QPan 平移  WMove 移动  ERotate 旋转  RScale 缩放  ZPivot Mode toggle 轴点模式切换  XPivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 CMDLMBSnap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)  VVertex Snap 顶点捕捉SelectionShiftCMD1Load Selection 1 载入选择集ShiftCMD2Load Selection 2ShiftCMD3Load Selection 3ShiftCMD4Load Selection 4ShiftCMD5Load Selection 5ShiftCMD6Load Selection 6ShiftCMD7Load Selection 7ShiftCMD8Load Selection 8ShiftCMD9Load Selection 9AltCMD1Save Selection 1 保存选择集AltCMD2Save Selection 2AltCMD3Save Selection 3AltCMD4Save Selection 4AltCMD5Save Selection 5AltCMD6Save Selection 6AltCMD7Save Selection 7AltCMD8Save Selection 8AltCMD9Save Selection 9

unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

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