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  近年来无论是桌面平台还是移动平台,都出现了更高效率的图形接口。比如说,苹果在iOS中引入了Metal API,号称可以让iOS设备获得主机级别的游戏画质;而微软则在Windows 10中引入了DirectX 12,带来更底层更高效的渲染性能。现在,安卓也开始动作了,Google宣布将会为安卓引入Vulkan API,为安卓带来更强的游戏画质和性能。

安卓将支持Vulkan API
安卓将支持Vulkan API

  Vulkan API是来自OpenGL的技术,OpenGL组织Khronos在今年三月份的GDC 2015大会上提出了OpenGL Next,也就是Vulkan API。Vulkan是德语中的“火山、火神”的意思,它针对多线程作了优化,能够带来更高的效率,并对跨平台有着更好的支持,这些新特性和微软的DirectX 12还是比较相似的。对于普遍采用多核心处理器、硬件百花齐放的安卓生态来说,Vulkan的出现无疑是一剂强心剂。

  和苹果的Metal、微软的DirectX 12相比,来自OpenGL的Vulkan API将会支持更多的平台。Metal和DirectX 12只能用于苹果和微软自身的操作系统,而Vulkan则能够同时支持多个系统平台。同时,OpenGL还将会利用Vulkan统一桌面平台的OpenGL和移动平台的OpenGL ES接口,不过安卓并不会立即淘汰OpenGL ES。

  Google声称,引入Vulkan并不代表放弃之前的OpenGL ES,而是让两种API并行发展,为不同的用户群和不同种类的游戏服务。Google尚未确认安卓正式引入Vulkan API的时间,也许今年秋季发布的安卓M正式版将支持Vulkan吧。

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