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  一、金属材质的渲染技巧

  1、CAD2007自带金属材质的应用

  (1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件

  在“面板金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质。

  在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  其中:金属结构构架.钢,漫射颜色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜色就随之变化如(图2)所示。

  改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。

  (2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件

  CAD2007自带的“金属 - 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。下面将装饰金属铝、装饰金属方格板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属

  经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。方法:

  (1)、用“全局”来控制线框颜色,以“高级金属”方式渲染

  应用材质编辑器的“全局”材质,在“样板”中采用“高级金属”,“环境光”、“漫射”项中钩选“随对象”。反光度要大,亮度才高。但是不能太大,大了就不真实了,一般设为80左右。而“不透明度”也要大可为100,其它参数为默认值,详(图4)所示:

  (注释:下图虽然有大理石材质球,那是用于地板,以免与金属混淆所设。)

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  各种配件的颜色号设置,依次为:ByLayer色、黄色、33#、61#、31#、21#、23#、40#颜色。而渲染的彩图如(图5)所示:

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  (2)、用“全局”来控制线框颜色,以“mirror”方式渲染

  经笔者探索得知:“mirror”方式既可渲染金属效果,又可渲染玻璃效果。渲染金属的设置方法是:在材质编辑器的“样板”中选择“mirror”方式,材质球选择“全局”,设置反光度时与“高级金属”方式相反,即反光度宜低(即使为0也可。),半透度为0,环境光、漫射项中钩选“随对象”,其它参数为默认值,详(图6)所示:

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  线框颜色号依次设置为:41、61、31、ByLayer、2(黄色)、ByBlock颜色,反光度为5。渲染的金属件如(图7)所示:

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  高级金属、真实金属与mirror方式渲染时的区别:高级金属的反光度宜为50~80,当80以上时发光很亮,相当于真实金属渲染的效果。而mirror方式,则反光度宜低(即使0值也可),如果反光度过高则就成为透明体了。

  mirror方式的反光度在50左右都是金属体,而透明度影响不大。金属件的镜像效果取决于地板是否为“全局”控制,如果是则有,如果附材质就没有。但是为了出现地板的反射,则可设地板反射率大于“1”的值。(图8)的地板是附了材质的,而螺丝或丝帽的是由三维线框的黄色、Bylayer色、31#色、 255#色决定的。它们的反射是因为地板设置折射率为1.980后出现的折射的效果。

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  3、用“全局”控制线框色与金属材质混合渲染

  下面(图9)是CAD自带金属材质与用颜色混合渲染的效果。对于CAD自带的铜、青铜、黄铜、钢材质,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值;对于用颜色作为材质的,“全局”设置为mirror方式,反光度1,不透明100。(如果“全局”设置:高级金属方式,反光度80,不透明100,也略同于mirror方式渲染的效果。)

  附:材质或线框颜色号后的渲染图

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  4、用外来金属材质渲染金属件

  应用外来金属图片作为材质渲染金属件时,在材质编辑器的“样板”中不能采用“真实”渲染方式,那样渲染的彩图不能反映金属效果。而应采用“高级金属”方式,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度值宜低,其它参数为默认值,而“纹理贴图”的“图位调整”中宜采用“比例”放缩,一般不要采用“按对象放缩 ”,否则渲染的效果难看。下面是外来的黄金图片(图10)。

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  “图位调整”的示意如(图11)所示。

AutoCAD渲染教程-金属、玻璃渲染技巧

  上面的黄金图片依次分别“新建材质”后,附给构件时,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,在“纹理贴图”的“图位调整”中采用“比例”放缩,其渲染的效果如(图12)所示:

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