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本实例运用AfterEffects内置特效Fractal Noise、Displacement Maps(置换贴图)Glow(发光)和Directional Blur(方向模糊)等特效来创建燃烧的长明灯。 先看看动态效果: Displacement Maps长明灯动态效果 Displacement Maps长明灯静态效果 第一部分 噪波背景的创建 一、建立合成文件FireBack,设置如下: Preset(预设):Custom;大小:450×650(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):30S;背景颜色为(R:194,G:113,B:53) 二、建立焰火固态层Particles: (一)Layer->New solid, 大小为450×650(宽×高),颜色为白色。 (二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise,参数设置及效果如图4-1所示。 图4-1噪波背景的创建 第二部分 创建燃烧的长明灯 一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Fire,参数设置同合成文件FireBack,背景颜色为白色。 二、建立渐变背景层Black Solid 3 (一)Layer->New solid, 大小为450×650(宽×高),颜色为黑色。 (二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图4-2所示。 图4-2渐变背景的创建 三、在合成文件Fire中拖入FireBack文件,作为一个层,注意关闭显示FireBack层。如图4-4所示。 四、把灯具图片lamp.psd透明图像文件引入到合成文件窗口中,注意引入特效前,必须首先设置为3D层。 1、引入特效Effect->Render->Fill(填充),设置Color为黑色,创建倒影效果如图4-3所示。 图4-3 2、引入特效Effect->Distort-> Displacement Maps(置换贴图),参数及效果如图4-4所示。 图4-4置换贴图设置与效果 注意:Displacement Map Layer选择FireBack层,表示用FireBack层中的噪波背景的变化使lamp层中的倒影发生扭曲、模糊,从而产生动态效果。 3、引入特效Effect-> Blur &Sharpen->Gaussian Blur(高斯模糊),高斯模糊能产生更细腻的模糊效果。如图4-5所示。    图4-5高斯模糊效果 4、调整倒影的位置如图4-6所示。 图4-6倒影的位置 五、把灯具图片lamp.psd透明图像文件引入到时间线控制窗口中,在合成文件窗口中立即出现灯具和倒影的合成效果,如图4-7所示。 图4-7 灯具和倒影的合成效果 六、创建文字层 在该层创建出火的动态效果。 1、Layer->New Text,输入英文字母O,字体为Chaparral Pro, 字型为粗体字,字体大小为150Pixel,注意颜色的设置,如图4-8所示。 图4-8 英文字母O 2、引入特效Effect->Stylize->Roughen Edges(边缘粗糙化),模拟腐蚀的纹理或融解效果。参数设置及效果如图4-9所示。 图4-9边缘粗糙化 3、引入特效Effect->Stylize->Glow(发光),参数设置及效果如图4-10所示。 图4-10 发光参数设置及效果 4、引入特效Effect-> Blur &Sharpen -> Directional Blur(方向模糊),可以产生任何方向的运动动感的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。参数设置及效果如图4-11所示。 图4-11方向模糊参数设置及效果 5、引入特效Effect->Distort-> Displacement Maps(置换贴图),参数设置及效果如图 4-12所示。 图4-12置换贴图设置及效果

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