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现在先看看完成后的作品。 首先建立600x600像素的画布,各位也可以设置其他适合的尺寸。设置底色黑色。 在画面中间画一个300x200像素的矩形,并在属性面板设置Feather羽化值为100。 设置填充为Gradient/渐变-->Folds/折叠渐变,渐变色由红到白。 点击图形上的渐变控点拉成水平状,整个图案现在看起来类似一张羽化过的条形码。 现在把渐变色改为由黑到白,并转为点阵图。 直接在点阵图上右键调出弹出菜单,选择Transform/变形-->Skew/斜切,选中底边的控点向外拉伸到近屏幕边缘。 现在你有个很大的梯形已经远远超出画布范围,横跨屏幕。 不必担心,直接到属性面板把图形宽度改成60像素,再把它拖到画布中间来,这就是我们要的第一束光的原型。 Edit/编辑-->Clone/克隆或快捷键Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右键选择Transform/变形-->Rotate 180°/旋转180度。 把两束光沿相反方向摆成一线,对齐。 Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../转化成元件,或快捷键F8直接将这两个组合图建立成图形元件。

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