随着智能手机和平板电脑的普及,手游已经成为全民娱乐的首选方式之一,不同类型的移动游戏如雨后春笋般涌现。然而,随着手游产品生命周期的缩短,手游市场产品同质化现象日渐严重。作为游戏产业链的上游,触控科技走在时代前端,推出免费、开源的cocos游戏引擎,打造游戏开发一站式解决方案,重新定义无缝工作流,助力开发者高效完成游戏开发,从容应对移动互联网时代手游市场的风云变幻,引导了一场游戏开发引擎的变革。
Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
主要功能
新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库
编辑游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面
编辑游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画
编辑游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率
编辑游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改
调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译
打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序
安装教程
一、安装:
首先下载并安装Cocos的安装包
安装完成后,打开启动器:
20150205090700349.png
启动器
Cocos启动器的界面如下:
Cocos启动器主界面
启动器是Cocos的入口,具有如下功能:
项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。
示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工程。
教程页面:包含Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店,目前正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都可以在这里提交。每天都有相关人员来跟进处理。
配套的Cocos Framework和Cocos Code IDE两个产品可以在Cocos插件商店中找到,本篇文章使用的Cocos系列产品的版本分别是Cocos2.1 + Cocos Framework3.4 + Cocos Code IDE 1.1.0。
更新日志
【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。
【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。
【新增】支持安装过程中调用Visual Studio 2013 Community【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。
【优化】3D场景网格参考线。
【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl + shift + A,Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。
【优化】cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。
【修复】清空Button控件正常、按下、禁用样式的资源后保存失效的问题。
【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。
【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。
就下载为您提供Cocos下载地址,需要这款软件的朋友快来下载使用吧。
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